身為一個 PM,你基本上要具備的技能有... from 行銷人視角

MH
6 min readDec 3, 2017

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身為一個長期跟 PM(產品經理)打交道的倒楣行銷(好啦,公平點,或許 PM 也覺得他遇到我很倒楣),我從這兩年內交手過的 5 個 PM 身上學到不少事。

我知道說的永遠比做得容易,但我還是要說哈哈哈,並且決定在此分享我心中 PM 的 do’s and don’ts.

如果你是 PM,你可以參考看看,在一個外行人眼中,這些外行人對於 PM 的工作職責有沒有什麼誤解或過度簡化;如果你不是 PM,那也可以跟我分享你眼中的 PM 又是怎樣的角色 & 有怎樣的技能。

1. 不懂就問,切勿裝懂

PM = Product Manager 產品經理,有些公司可能是 Project Manager 專案經理,其實從英文來看應該比較清楚,就看是管產品的還是管專案的。

這篇文章所稱的 PM 是前者,所以顧名思義,該人的職責就是 manage the product (and manage it well)。這表示:PM 必須掌控產品的需求和時程,再往回推,如果要做到這些事,代表這位 PM 也必須知道一個產品的目的是什麼,並確認相對應的需求是否合理,最後才把實作進度分配下去

所以流程是這樣的:
(1) 了解需求端的目的
→ (2) 確認需求是否合理或是否可實做(如果不合理或有部分需求不適合直接實做,可以怎樣調整?應該怎樣調整,才能使用最小資源就完成需求端的目的?)
→(3) 確認要進實做後,就開始安排相關時程

當然這個流程是把一切簡單化了,每個人都知道這個流程不會這麼流暢地跑下去,身為一個 PM,如果有哪個環節搞不懂,就去搞懂,否則很容易淪為各部門之間的傳聲筒

2. 找平衡

舉個例子:身為公司主要的需求端(行銷部門),我們每個月都會至少做一次線上活動,比如抽獎、打折、異業搭售等。我每次都會先把活動目的、主題名稱、希望的主視覺風格、活動方式、活動時間給寫成 MRD(Marketing Requirement Document),PM 就可以依此確認需求,並且自己去找工程師和設計師討論可行性。

這個時候, PM 通常會有很多問題,比如工程師會跟說:目前系統機制沒有「打折」這個機制欸;設計師會說:目前案子太多,沒時間做出一整個獨立活動頁。

但身為一個(有 sense 的)PM,不該只是把這些工程師或設計師等實做端來的問題丟回給需求端,而是應該先經過自己的推敲、整理和思考,然後在實做與需求兩方找到平衡

系統沒有打折,但有折價機制啊!原本行銷想要活動可以打 9 折,如果 PM 知道產品的客單價大約 3,000 元,打 9 折後等於 2,700 元,那不如就試試看全站折價 300 元,這樣有沒有符合行銷原本的意思呢?

設計師太忙了,但這次行銷活動也不複雜,訊息沒有多到一定要放在一個活動頁裡,用彈窗就可以做到這件事了吧!

總之,身為 PM,要做的不是順應所有需求端的需求(要是都順應,實做端也會殺了你),也不是被實做端壓得死死的(要是被壓死,需求端也會來逼迫你)。

PM 要做的是找尋替代方案——一個讓實做與需求端都能接受的最大公約數方案

3. 練習溝通,達到雙向交流,而非單向施壓

我的朋友在電商平台工作,他曾短暫跟一個新進 PM 交手過,每當他提出需求(MRD 都還沒寫呢,只是開口問說:「我下個月想做一個特價專案是……」),PM 就會先來一句:「工程師沒空,他們在修 bug,你是要 user 可以在我們平台上看到特價,但產品有一堆 bug,還是產品可以正常使用,而他們下下個月也照樣可以看到特價活動?」

通常聽到這種話,心中的白眼會先翻個 2,580 圈(對,我沒膽,我朋友也沒膽,我們的白眼只敢在心中翻)。

因為,說真的,這干我們屁事呢?產品本來就會有所謂的開發跟維運,PM 要做的就是調配兩者進度,不可能永遠讓工程師在修 bug,也不可能工程師只需永無止盡開發新功能,兩者一定需要交錯進行的,不然公司還要不要賺錢?

就算 PM 知道工程師真的很忙,為了公司的商業目標(通常是賺錢)考量,就不該聽到任何需求就先 say no,應該先去聆聽,然後吸收並理解,再進行評估,最後做出決定,並且告知相關單位,自己是基於什麼原因做出這樣的決定。

同樣身為企業中的需求端(通常也會是幫公司賺錢的主力單位之一),我也非常不喜歡 PM 直接拒絕(或直接答應)一個需求。

直接拒絕,會讓人覺得 PM 根本沒有在聽我說話——如果有在聽,並且有聽進去,那就應該會在拒絕之餘,先解釋原因並建議其他解決方案。

直接答應,會讓人覺得 PM 沒有認真思考這件事的可行性。通常一個專案的龐雜程度不是 PM 點頭即可,還需要跟實做端討論可行性與時程,如果 PM 可以把持這一切,要嗎是這個 PM 真的非~~~常猛(那我當然心服口服),要嗎就是這個 PM 擅自幫實做端決定他們的生死(與加班的命運)。

說服是一種技巧,更是一種藝術,要如何說服行銷單位縮小需求,以便工程師準時完工?要如何說服工程師這個專案應該先做哪個部分、價值在哪裡,以便工程師心服口服全力投入?

壓時程、搬出老闆、搬出公司誰都會,但這就是人人都會的「放大絕」而已,大家服的是你搬出的藉口,不是你作為 PM 的專業

4. 理解

PM 是一般民眾(通常是銷售、行銷、客服等需求端)與實做端(通常有工程師和設計師)之間的橋樑,當工程師用技術語言講解某個需求為何不能被實現時,PM 必須經過理解和消化後,轉達給民眾。

當一般民眾開出需求後,PM 也必須將其翻譯為工程師看得懂的文件(如 PRD)。如果作為 PM,卻只會複誦而非內化再表達,那只是個取代性非常高的傳聲筒

總之,PM 既要懂管理(也就是一些難以被量化的 soft skills),也要懂技術(不管是寫 code 還是設計 UI,都算是 hard skills),如果還處於菜鳥 PM 階段,建議可以先思考該怎麼分配這兩個比例。

如果自認善於多工與溝通,可以考慮多培養一點人際交流、時間管理的軟技能,確保產品能跟著時程走,也確保各單位都滿足你的行事風格與最終決策,這樣一來,大家都能聽從你的建議、與你和平共事。

如果有技術背景,或者至少對於技術有興趣、能稍微理解,那你可以多鑽研技術面的東西,這樣子當需求端提出需求時,你會比較有相關經驗去判斷這樣的需求是否合理、需求端給的時間夠不夠實做,實做端大約會怎麼處理這個需求,而不是直接把需求轉貼給實做端,這樣就又把自己當傳聲筒來使用了。

講了這麼多,很多人都覺得 PM 就是屎缺,每天被需求端壓時間、被實做端嫌東嫌西。一個好的 PM 很難找也很難做,因為他被期許為是一個懂得技術層面的專案/產品管理者,但這既是困難處,也是讓人有價值的重點。

PM 在團隊可以是非常重要的核心角色,如果說需求端給的東西是草圖,工程師與設計師的產出是磚塊,PM 扮演的角色其實是磚塊之間的黏合劑,多則讓整個建築顯得拖泥帶水,少則讓基底不穩;如何拿捏多寡,靠能力、更靠經驗。

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MH

做過公關、數位行銷,2020 年轉職成為產品經理,2021 年跑到新加坡繼續當 PM。歡迎在文章留言或私信交流:mhmedium90@gmail.com (轉載文章請附原標題&原文網址即可,不用特別來信洽詢囉!謝謝)